💥 모든 일에는 시작과 끝이 중요합니다.
수업에서도 마찬가지인데요,
실시간 쌍방향 수업을 마무리 할때
그냥 '회의 종료'를 하며 수업을 마치는 것보다
재미있는 게임으로 마무리하는 것이 어떨까요?
간단한 게임 하나로 그날 하루 수업 전체에 대한 기억이 즐겁게 마무리 될 것입니다.
🎇[ 선생님과 텔레파시 ] 🎇
1. 학생들에게 1~6까지 숫자 중에 하나를 골라 선생님께 비밀 채팅, 또는 채팅으로 보내도록 합니다.
2. 아래의 온라인 랜덤 뽑기 프로그램을 이용해서 하나의 숫자를 뽑습니다.
(아래의 랜덤 뽑기 프로그램은 숫자 외에 다양한 것들을 써서 뽑기판을 만들 수 있습니다.)
wheelofnames.com/#
Wheel of Names
Enter names, spin wheel to pick a random winner. Customize look and feel, save and share wheels.
wheelofnames.com
3. 뽑힌 숫자를 적었던 친구들은 '선생님과 텔레파시가 통한 친구들~!'
선생님과 즐겁게 인사하고 퇴장합니다!
4. 뽑힌 숫자는 'Remove'를 눌러 뽑기 판에서 지우고 나머지 숫자를 뽑아 1~3을 반복합니다.
뽑기판에 들어갈 내용을 숫자가 아니라
그날 배웠던 핵심 단어로 하거나
그날 배웠던 내용으로 문제를 내고 그 답으로 하면
수업에 대한 마무리까지 될 수 있겠죠?!
[아이디어 출처]
위 활동에 대한 아이디어는
장원일, 정호중, 김성혁 선생님의 '인터랙티브한 쌍방향 온라인 수업, 강의' 교재에서 얻어
교사 본인이 온라인에 맞게 일부 방식을 수정하였습니다.
www.kyobobook.co.kr/product/detailViewKor.laf?mallGb=KOR&ejkGb=KOR&barcode=9791165190910&orderClick=
인터랙티브한 쌍방향 온라인 수업 강의 - 교보문고
어떻게 강의자와 참여자 모두가 만족하는 실시간 온라인 수업을 만들 수 있을까? 실시간 온라인 수업은 오프라인처럼 실시간으로 서로를 볼 수 있는 환경이기에 현장감과 실제감을 잘 살려야
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